够级是起源于日本的扑克游戏,是一种由六个人用四副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调数学计算的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级活动六十年代后期传入中国的青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对门够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
青岛够级
上班
上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
革命
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 革命 如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废(流局)。
出牌
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除够级牌、烧牌和让牌外,按逆时针方向逐个出牌,过牌不得再上,不得越、抢。两家走科后,烧牌和让牌不再存在,四家完全按照逆时针出牌,且在过牌后也可上牌,即“四户乱缠”。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同,如果不同,则必须贴钱或挂花。
发(顺)牌规则
( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、.......4 、 3 , 3 最小。
( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
够级牌
花或挂花的牌、一张2、两张A、两张K、三张Q、四张J、5张10为够级牌(含以上),够级牌除烧牌和无头外,只可对头接牌。四户乱缠无够级牌。
四户乱缠
如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",或头科、二科产生后(只要有两个人的结算名称已定),剩下四人为"四户乱缠"。
开点
不含有2、王的够级牌称为“纯够级牌”,当纯够级牌“站住”(管不了)时,下一张打出4则为开点。摸完牌后,互为对门的两个人进行“宣点”。宣点即出牌前宣称本局游戏对门不开点。
烧牌
1.条件
当任意一人发够级牌时,符合下列两个条件者可先于够级者的对头声明“烧牌”:
条件一:用能盖住够级牌的牌将其灭掉,此后每次所发牌中必须挂一“小花”或“大花”,但最后一手牌(必须全是3)可除外。
条件二:灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩3)。
如烧牌者有两人以上,且分属不同联邦,则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,此后其他人可再烧牌;若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
2.解烧与反烧
烧牌途中由于一定够级所以其他人不能干扰,若干扰则称为“反烧”(对门除外),即终止烧牌人的烧牌行为改为自己烧牌。烧牌时,烧牌者的对门可以要,要下来则称为“解烧”,解烧直接终止烧牌行为。
3.诈烧
即便是王不够烧牌所需的数量也可以烧牌,但如果没能每一套都挂王则烧牌失败,称为诈烧,诈烧者直接被判定为大落。
4.注意
烧牌可以烧队友,过牌之后则不能烧牌。
闷与被闷
当有一人出牌出到只剩一张3时,他之前的那一套牌如果让人要了,则该人被“闷”,被闷的人直接被判定为大落,但如果有多人被闷则按顺序记录名次。例如,有3人被闷,则第一个被闷的为大落,第二个被闷的为二落,第三个被闷的为四客等等。特别说明一下,诈烧判定的大落严重于被闷判定为的大落,即若同一局游戏当中既有人诈烧又有人被闷则诈烧者为大落,被闷者为二落。被闷者由于被闷的瞬间已经被判定名次,所以不能靠风。
结算名称
头科(头客/大客)(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科(二客)(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
三科(三客)(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。
四科(四客)(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。(革命者通常视为四科)
二落(二落)(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(大落)(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
注:若一方抓住(逮落)另一方不止一人或串三户,结算名称按出牌顺序依次结算。
进贡
够级的进贡分四种,按进贡顺序为:闷贡、烧贡、点贡、落贡。点烧闷贡必须进,落贡如果是联邦(同帮/同伙)的话可以免贡。 该规则只在进贡玩法中有效。
1.法定贡牌:
大小王、2。进贡进的牌一定是当前手牌最大的牌,但吃了的贡就是点数最大也不能进,遵循“吃了不吐”原则。 不符合以上条件的不进贡。
2.点贡:
双方都宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进4张点贡; (以自己为例,反之亦成立)
自己没开点对家也没开,互进2张点贡;
双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进1张点贡;(以自己为例,反之亦成立)
自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况: (以自己为例,反之亦成立)
自己开点对家没开,对家进3张点贡;
两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;
两方都开点,自己进2张点贡;
自己没开点对家开,自己进3点贡。
3.烧贡:
“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。
反烧烧贡翻倍!
4.闷贡:
“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
5.落贡(落贡):
下一局游戏大落进给头客2张落贡,二落进给二客1张落贡。落贡要还贡,即还等量的牌,被还贡者没有的牌不能还贡。
昌邑够级
1、逆时针顺序出牌,可以出规定内的任何牌型。由上班的人出牌;
2、上牌:出一手大过玩家上一手的牌。有人出够级牌,只有对家可以上,其他人除了烧牌都不能上。四户乱缠阶段,不再有让牌、烧牌、够级,所有玩家按无头进行。
3、过牌:选择过牌之后不能再上牌,也不准烧牌。
4、够级:出够级牌时,只有对家可以上牌活非对家烧牌,烧牌优先。无论对家有没有过牌,对家都可以上牌。
5、开点:
四户乱缠前,如果自己打出的纯够级牌无人上牌,并且开点后马上出4,则算作自己开点,不出4则开点无效,只能重新开点。对家走科,自己不能开点,4可挂王。没开点直接出4,算放弃开点;四户乱缠后,所有人都不能开点
6、让牌:
对家出的非够级牌,自己可让牌,让下两家先上牌,如下两家均过牌,再由自己决定上牌或过牌;
如让牌后,下两家中有任何人上牌,则自己自动算作过牌。
7、烧牌条件:
(1)烧牌的玩家已经开过点。
(2)烧牌玩家这一轮牌型未选择过牌。
(3)不能烧走科玩家的最后一手出牌。
(4)不能烧对家和无头玩家的够级牌,无头玩家也不能烧其他玩家够级牌。
(5)除烧牌的第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌都至少挂1个王。
当声明烧牌者不止1人,且分属不同的一方时,同一方联邦的玩家优先烧牌,若烧牌者均为一方,则按出牌顺序进行。
如果烧牌成功并出完牌则下把收烧贡,若烧牌过程中有玩家上牌或烧此烧牌者则都算解烧。
8、四户乱缠:
只剩四个玩家时,则立即进入四户乱缠阶段。
9、憋3:3必须留到最后一手才能出,不能挂王。若倒数第二手牌被别人压过,则直接算大落,若不是首个被闷则依次算二落、四科。此时需要在下局给压住他牌的玩家上闷贡。
10、接风:
四户乱缠前,有玩家出完最后一手牌时,由其他玩家依次选择是否上牌,没人上则由下家获得新的首发权。
邹城够级
1、发牌规则
牌张:4副牌,去掉10张3,10个4,共196张。发牌后前4人33张,后2人32张。
发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。
牌数:不显示牌张数。
2、出牌规则
逆时针顺序出牌,可以出规定内的任何牌型,由上班的人先出牌。
3、过牌:选择过牌之后不能再上牌,也不准烧牌。
4、让牌:持牌人对上两家过牌的对头牌,可声明让牌,让下两家先上牌,如下两家均过牌,再由自己决定上牌或过牌。让牌人上的牌,唯有对头才有上牌权。
5、上牌:如果玩家的对头已经出完牌,则该玩家按无头进行。
6、够级牌:四户乱缠前,一旦自己出了够级牌,则除了烧牌外,只有对头可以上牌,如果对头不出,则自己出新的一轮牌,当对头已经走科时,自己不能再开点,并且出够级牌其他人都可以压,别人出够级牌,自己也可以压,对家被闷时,可以开点,并且出够级牌其他人都可以压,别人出够级牌,自己也可以压,五户乱缠后,所有玩家按无头进行。
7、烧牌条件
1)烧牌玩家这一轮牌型未选择过牌。
2)没有进四户乱缠。也不能烧对家的牌。
3)除烧牌的第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌都至少挂1个王。
8、结算标志
结束:有一方的玩家出完全部牌,获得积分奖励的一方获得胜利。
章丘够级
1、发牌规则
牌张:4副牌,去掉10张3,10个4,共196张。发牌后前4人33张,后2人32张。
发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。
牌数:不显示牌张数。
2、上班:第一局系统随机选择一名玩家上班,第二局开始由大落上班。
3、买三:发完牌以后如果没有3,则要用一张2(没2用小王、大王)向对头买3;如果对头无3或只有一张3,则向对头所在联邦买3;如果买不到3,则向自己的联邦要3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则无偿获得3。
4、买四:发完牌以后如果没有4,则要用一张2(没2用小王、大王)向对头买4;如果对头无4或只有一张4,则向对头所在联邦买4;如果买不到4,则向自己的联邦要4。 如果自己没有4,又没有钱、大花、小花,则无偿获得4。
5、进贡和抗贡
进贡和还贡的类型和顺序:点贡>烧贡>闷贡>拉贡
(1)闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
(2)烧贡:烧牌成功后,被烧者要向烧牌者进1张牌。
(3)点贡:
1)双方都宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进4张点贡;
自己没开点对家也没开,互进2张点贡;
双方都开点,互进2张点贡。
2)双方都不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进1张点贡;
自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
3)自己宣点对家不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进3张点贡;
两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;
两方都开点,自己进2张点贡;
自己没开点对家开,自己进3点贡。
(4)落贡:
大落向头科进2张落贡;
二落向二科进1张落贡;
三科、四科不吃贡也不进贡。
如果是串三户 输的3家各进落贡1张。点贡照进,闷贡和烧贡不再进,同时输的一方可以汇5,即丢掉自己手上抓到的所有的5。连续被圈则连续汇5,连续3盘后重新开始,即第四盘以新游戏开始。
还贡:所有进贡都不需要还贡。
抗贡:4个大王抗全联邦的贡,4个小王抗自己的贡
6、宣点
游戏开始后,用户选择是否宣点,宣点关系到点贡数量。
7、出牌
逆时针顺序出牌,可以出规定内的任何牌型,由上班的人先出牌。
(1)过牌:选择过牌之后不能再上牌,也不准烧牌。
(2)让牌:持牌人对上两家过牌的对头牌,可声明让牌,让下两家先上牌,如下两家均过牌,再由自己决定上牌或过牌。让牌人上的牌,唯有对头才有上牌权。
(3)上牌:如果玩家的对头已经出完牌,则该玩家按无头进行。
(4)够级牌:五户乱缠前,一旦自己出了够级牌,则除了烧牌外,只有对头可以上牌,如果对头不出,则自己出新的一轮牌;五户乱缠后,所有玩家按无头进行。
(5)烧牌:
烧牌条件:
1)烧牌玩家这一轮牌型未选择过牌。
2)没有人走科。也不能烧对家的牌。
3)除烧牌的第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌都至少挂1个王。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
(6)开点:
如果自己打出的纯够级牌无人上牌或烧牌,并且开点后马上出4,则 算作自己开点,不出4则开点无效,只能重新开点。4不挂花、不贴钱,必须出单张4。有人走科后,不能开点。(4可以随时出,但是不是出纯够级牌后出4,则不能开点)。
(7)接风:当有玩家出完最后一手牌时,其他玩家继续选择是否出牌,没人出牌则由下家获得新一轮的首发权。
(8)五户乱缠 : 1.头科产生后,其他5人是五户乱缠。2.大落产生后,其他5人是五户乱缠。
8、结算
结束:有一方的玩家出完全部牌,获得积分奖励的一方获得胜利。
积分:玩家得分=(本队三个玩家走科分数之和)*基础分,三人得分都一样。
枣庄够级
1、牌张:6副牌,324张。
2、发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序,每位玩家54张牌。
3、买三
发完牌如果没有3,则要用一张2或王向对头买3;如果对头无3或只有一张3,则向对头所在联邦买3;
如果买不到3,则向自己的联邦要3。如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则自动革命。
4、出牌顺序:逆时针顺序出牌,
(1)过牌:过牌不准上,除非自己的对头出够级牌。
(2)让牌:持牌人对上两家过牌的对头牌,可声明让牌,让下两家先上牌,如下两家均过牌,再由自己决定上牌或过牌。让牌人上的牌,唯有对头才有上牌权。
(3)上牌:如果玩家的对头已经出完牌,则该玩家按无头进行。
(4)够级牌:四户乱缠前,一旦自己出了够级牌,则除了烧牌外,只有对头可以上牌,如果对头不出,则自己出新的一轮牌;四户乱缠后,所有玩家按无头进行。
(5)烧牌:当有玩家打够级牌时,一般情况下只能由其对头发牌,但如果有玩家满足烧牌条件,则烧牌优先。
够级还实行联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则出够级牌者的一方玩家可先于别人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为烧成功,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算解烧。
如果烧牌者没有按上面的要求发牌,则算烧牌失败,依次算大落、二落、三科。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
(6)开点:出牌过程中,如果自己打出的够级牌无人接牌,使得自己获得首发权,则该玩家开点,反之不开点。
(7)够死级:有两种情况可以产生够死级,够死级时除了烧牌,别人无法上牌。
当对头革命后,自己选择要头,则前三次自己的够级牌是够死级,三次过后,自己开始进入无头状态;不憋三的话,如果头科、二科最后一手牌是够级牌,其对头如果上牌,则对头获得一次够死级的机会,除非这时有人烧牌。
(8)憋3:3必须留到最后一手才能出。(憋3房间)
(9)接风:当有玩家出完最后一手牌时,其他玩家继续选择是否出牌,没人出牌则由下家获得新一轮的首发权。
(10)四户乱缠 :如果有人革命,接着打牌中产生了头科,则剩下四人为四户乱缠。 若无人革命,头科、二科产生后,同样是四户乱缠。按出完牌的顺序分别标记为大科、二科、三科、二拉、大拉。
5、结算:
有一方的玩家出完全部牌,获得积分奖励的一方获得胜利。
菏泽够级
菏泽够级采用六个人,四副牌,三人对三人的方式。
菏泽够级中纯够级或者纯够级加2或者2开点,其他均不开点。
没有进贡还贡,没有宣点,不允许革命。
如果没3,则要用一张2(没2用小王,没小王用大王,没大王用最大牌)向对头买3,如果对头无3或只有一张,则向对头所在联邦买3,对方联邦没有多余的3则向 自己的联邦无偿要3。
1、发牌
牌张:4副牌,去掉10张3,10个4,共196张。发牌后前4人33张,后2人32张。
发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。
牌数:不显示牌张数。
2、上班
第一局系统随机选择一名玩家上班,第二局开始由大落上班。
3、买三
发完牌以后如果没有3,则要用一张2(没2用小王、大王)向对头买3;
如果对头无3或只有一张3,则向对头所在联邦买3;如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则无偿获得3。
4、买四
发完牌以后如果没有4,则要用一张2(没2用小王、大王)向对头买4;
如果对头无4或只有一张4,则向对头所在联邦买4;如果买不到4,则向自己的联邦要4。
如果自己没有4,又没有钱、大花、小花,则无偿获得4。玩家如果觉得自己开不了点,可以选择不买4.
5、进贡和抗贡
进贡和还贡的类型和顺序:点贡>清贡>烧贡>拉贡
6、宣点
发牌前,用户选择是否宣点,宣点关系到点贡数量。
7、出牌
逆时针顺序出牌,可以出规定内的任何牌型,由上班的人先出牌。
过牌:选择过牌之后不能再上牌,也不准烧牌。
让牌:持牌人对上两家过牌的对头牌,可声明让牌,让下两家先上牌,如下两家均过牌,再由自己决定上牌或过牌。让牌人上的牌,唯有对头才有上牌权。
8、上牌:如果玩家的对头已经出完牌,则该玩家按无头进行。
9、结算
结束:有一方的玩家出完全部牌。